Immortals of Aveum no PC: um jogo exigente com grandes requisitos de hardware

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Jul 30, 2023

Immortals of Aveum no PC: um jogo exigente com grandes requisitos de hardware

Os novos recursos do Unreal Engine 5 são lindos, mas exigem um kit sério. Mesmo que você não goste da estética da fantasia ou dos jogos de tiro em geral, Immortals of Aveum ainda é um título interessante. O jogo

Os novos recursos do Unreal Engine 5 são lindos, mas exigem um kit sério.

Mesmo que você não goste da estética da fantasia ou dos jogos de tiro em geral, Immortals of Aveum ainda é um título interessante. O jogo é desenvolvido com Unreal Engine 5.1 e é o primeiro título AAA a aproveitar simultaneamente vários recursos exclusivos do UE5 para dar vida ao seu mundo. Antes de analisarmos a tecnologia do jogo, o foco deste artigo é o desempenho do PC.

Afinal, a divulgação dos requisitos de sistema do jogo antes do lançamento levantou algumas sobrancelhas. Omínimo as especificações exigem uma RTX 2080 Super (uma placa gráfica de US$ 699 em 2019), apoiada por uma CPU de oito núcleos e, idealmente, um SSD também... e isso é apenas para uma experiência 1080p 60fps. As especificações recomendadas são ainda mais impressionantes, com um RTX 3080 Ti ($ 1.199 em 2021) e Ryzen 7 5700X ($ 299 em 2022) representando um nível aceitável de potência para jogos 1440p 60fps – e ambos os pontos de especificações pressupõem o uso de upscaling usando DLSS ou FSR 2 para aumentar o desempenho, com desempenho nativo provavelmente significativamente menor.

Dado o que vimos do desempenho do Unreal Engine 5 em demonstrações em tempo real, as especificações altas fazem algum sentido - mas são inegavelmente altas. Para contextualizar, a Steam Hardware Survey do mês passado mostra que quase 60 por cento das CPUs representadas têm menos de oito núcleos, e apenas uma pequena fração das placas gráficas é igual ou melhor que uma 2080 Super. Como tenho três máquinas que estão bem próximas das compilações sugeridas de 1080p, 1440p e 4K, pensei em testar o jogo em cada uma e descobrir quão precisas são as especificações recomendadas no que deve ser uma das mais desafiadores jogos para PC já lançados.

Immortals of Aveum dá uma primeira impressão positiva, com logotipos puláveis, FOV ajustável (embora apenas até 90 graus) e uma boa variedade de opções de acessibilidade e gráficos. Infelizmente, essas configurações não possuem imagens de visualização ou descrições de texto que possam sugerir seu desempenho e impacto visual. Certas opções, como qualidade de textura, infelizmente exigem uma reinicialização completa do jogo, o que torna as coisas bastante tediosas. Aqueles com monitores ultralargos também ficarão satisfeitos em saber que o jogo suporta nativamente essas resoluções e redimensiona o HUD de acordo durante o jogo.

Há também uma ferramenta exclusiva de orçamento de desempenho, destinada a ajudá-lo a selecionar as configurações apropriadas para o seu hardware, testando o desempenho geral da CPU de núcleo único e da GPU, fornecendo uma pontuação que reflete seus recursos e, em seguida, incentivando você a selecionar configurações para permaneça dentro desses limites. Esta é uma boa adição, embora o 16x AF tenha sido erroneamente apresentado como tendo um enorme impacto no desempenho, apesar de ser essencialmente gratuito em GPUs modernas - um descuido bastante simples, mas flagrante que precisa de conserto.

Nossa primeira versão para teste tinha uma Nvidia RTX 4080 e Intel Core i7 13700K, alinhando-se bem com as recomendações do desenvolvedor Ascendant para jogabilidade em 4K a 60fps. Esta compilação foi realmente capaz de permanecer em torno de 60fps ou superior com configurações máximas durante grande parte do jogo, embora o modo de qualidade DLSS não fosse suficiente para grandes áreas com muitos personagens - e eventualmente tive que mudar para o modo de desempenho DLSS para resolver as coisas completamente .

A geração de quadros DLSS 3 está disponível para usuários de placas gráficas da série 40, mas está praticamente inutilizável no momento devido a um efeito fantasma aplicado ao HUD do jogo - algo que persiste mesmo após o primeiro patch do jogo. Felizmente, o DLSS 2 padrão é suficiente para a maioria dos casos, e os únicos outros problemas que notei foram alguns pop-ins que distraem e algumas gagueiras aqui e ali - felizmente, não da variedade de compilação de shader, em vez disso, estão relacionados à travessia ou e normalmente relegados a momentos sem combate.

Curiosamente, Immortals também suporta FSR 2, que é mais detalhado do que o nativo ou DLSS - sugerindo que tem uma polarização de LOD diferente, um filtro de nitidez, ou ambos, incluídos. No entanto, o DLSS oferece uma experiência mais estável, com melhor manuseio de objetos em movimento rápido (por exemplo, ao trocar armas). Isso ocorre com os dois upscalers configurados em seus modos de qualidade; no modo de desempenho, o DLSS ainda funciona bem, mas o FSR 2 se torna tão obscuro que é difícil recomendá-lo.